Jat Oprefold

29.08.2018

Exponering: 7 myter om farorna med dataspel

Datorspel penetrerades nästan allas liv tack vare ny teknik. Om de tidigare krävde dyra prefix eller datorer är nu spel gratis tillgängliga via smartphones, surfplattor och andra smarta prylar som omger oss. Och tillsammans med dem kom många myter, 7 av vilka vi kommer att avslöja idag.

Videospel deflate pengar från spelare, som spelautomater
Vår uppenbarelse börjar med en ganska underhållande myt, vars anhängare motsvarar den kommersiella delen av videospel till spelautomater eller kasinon. Men det här är inte så.

Först permanenta tillägg, köper genom spelet nivåer och objekt genom mikrotransaktioner lutboksy däck spelarna själva, som i ett anfall av raseri och hämnd få ner betyget för varje projekt med sådana alternativa medel för inkomst. Ett lågt betyg på Metacritic påverkar försäljningen, utvecklarna får mindre vinst.


För det andra utnyttjade utvecklare av ett antal shareware mobila spel och MMORPG för några år sedan "pay to win" -modellen.
Men sedan dess har mycket förändrats, och raseri fläktarna och den negativa publicitet gjorde sitt jobb - många utvecklare har hittat en mer originella, icke-aggressiva sätt att bli belönade för sin produkt.


För det tredje, i 2017 bröt en stor skandal ut, när spelarna blev rasade med Lutboks, inköpta för riktiga pengar, vars innehåll bestämdes helt av en olycka.
Skandalen nådde EU-myndigheterna, i Nederländerna och Belgien, denna praxis likställdes med spel, och utvecklare blockerade denna funktion. Vid E3 2018 rapporterade nästan alla utgivare att de vägrar en sådan modell.

Exponering: 7 myter om farorna med dataspel
När det gäller att pumpa ut pengar diskuterar vi vanligtvis de utestående fallen från världens utvecklade länder och tillämpar dem på länderna i den tidigare Sovjetunionen.
Med hänsyn till de olika nivåerna av ekonomin, det belopp som erhålls fi, men om du gräva djupare, visar det sig att en spelare kan spendera i West 100 - $ 200 frivilligt, är det inte så mycket pengar för det, och vi har dem lever i månaden.

Våra spelare kan inte heller neka rationellt tänkande - bara några är villiga att investera från 200 till 500 rubel per månad i spelet! Det är viktigt att förstå att ur synvinkel av mänsklig psykologi, måste innehållet förvärvet vara frivilligt, annars spelaren beslutar att pressa pengar, besviken i projektet och lämna det med honom.


Spel främjar inte en hälsosam livsstil
Inte så mycket en myt som manipulation, vars författare gömmer att någon lång vistelse i en position inte bidrar till en hälsosam livsstil. Ur deras synvinkel är det bara videospel som skyller för hälsoproblem.

Men hur är sätet framför datorn annorlunda än föraren för bilen eller säljaren framför disken? Alla samma hälsoproblem kan erhållas i vardagen, förutom sport, där skador är mycket höga.
För spelare och bara de som arbetar på en dator under lång tid har metoder utvecklats som neutraliserar negativa effekter som nedsatt syn, problem med hållning och händer.

Om du tar hand om din hälsa, även för normalt arbete på datorn behöver du en speciell stol, ett bord, ett ergonomiskt tangentbord och en mus med handstödet. Vissa människor är bekväma och står upp och tar ställning till kontrollerna och bildskärmen genom deras tillväxt.

Sätt att använda teknik med komfort och trygg för hälsan är tillräckligt, men anhängare av denna manipulation tror att den enda lösningen är att utesluta videospel från livet.

Videospel främjar mord och grymhet
Det här är kanske den vanligaste myten och det uppstår när människor tittar på skyttar eller actionspel, men de själva spelar inte. Projekten av denna genre är karikaturerade blodiga, men visar extremt sällan en styvhet, allt kollar ner för att skjuta på fiendens profil eller slår på kroppen.


Moderna spel använder extremt förenklad fysisk modell och kompensera grafik med "liter blod" och motsvarande nivåer i följe, men det faktum att spelet presenteras som en massaker, kvar i matchen. I verkligheten kommer det inte att hända igen på grund av en annan fysik.

I analogi med filmen säger ingen av någon anledning att militanta eller skräckfilmer lärs något, och de har en mycket högre grad av realism. De flesta skyttar och actionspel säljs till personer över 18 år, eftersom de nuvarande betygsbegränsningarna förbjuder användningen av mänskliga kroppar som motståndare i blodiga spel med betyg under 18 år.

Och sist men inte minst, online kasinon, där folk kan spela på distans. Många jämför det med ett läkemedel, men det är det inte. Människor har kul på nätet, eftersom inte alla vill spela poker eller spela slots.
många vill inte lämna huset för detta och komma till räddning https://holymolycasinos.com/de